VR/AR行业想步入新一轮愈演愈烈,就必需再行解决问题产业自身的问题。“5G来了,VR/AR也要再度疯狂了。”知道是这样吗?从高潮迭起到跌入低谷,VR/AR经历了什么?VR/AR就是指什么时候开始火的?面临这一问题,估算大多数人都会说道,“是在2014年。
”2014年,扎克伯格做到了一件完全算是是愤慨全球的事情——豪抛掷20亿美元并购VR初创公司Oculus,此举也被行业指出是Facebook在为未来买单。而这之后,HTC、索尼、谷歌、三星、微软公司等大厂强势入局,MagicLeap等创业公司被资本玉女上了天。一时间,VR/AR风头无两。
据不几乎数据统计资料,仅有从2015年初到2016年7月,全球VR/AR企业数量之后从200家愈演愈烈至1600余家。与此同时,资本的可怕涌进也为这一产业再行再配了几把火,2015年-2016年,我国VR/AR产业融资金额超强50亿元,而这一数字在2014年仅有2.11亿元。这种疯狂体现到市场上,仅有2016年全球VR/AR头戴式表明设备总出货量约200万台,其中中国市场销售量为30万台,就连再加主机售价超强万元的HTCVive都售出了5万台以上。
除品牌市场外,廉价设备的市场展现出更加难以置信,仅有2016年8月,深圳华强北的VR设备出货量就超强1000万台。但迅速,内容短缺、设备痉挛、体验时失眠感觉相当严重等问题接踵而出有,绝大多数厂商在“圈钱”的同时却不具备解决问题这些问题的能力,产业很快陷于失望境地,最直观的乃是VR/AR线下体验店从万人空巷变为了门可罗雀。而在显C末端市场上,就连品牌产品都或因价格低,或因沉浸于感觉严重不足被用户舍弃,更加不用说那些用“塑料盒子+2块镜片”就组合而成的头显了,虽然成本极低,但体验之劣也是无法用语言叙述的。
现实给了行业一记重拳,那些曾多次挂出有“1年3轮融资、3年出独角兽、5年IPO”架势的公司破产大半,即便是倒下来也基本进军到了B末端市场,媒体、投资人口中经常出现VR/AR的次数微乎其微。然而5G来了,行业的声音又多了一起,甚至不少人振臂高呼“VR/AR将要建构新一轮狂热潮”。但5G知道具备如此大的威力吗?只不过不尽然。行业有些烦躁了,VR/AR急需的并不是5G有可能之前的疯狂过于过诱人,又或者是“寒冬”过于伤心,所以在面临5G这一有可能的契机时,很多人都过分烦躁了,最必要的乃是选择性忽略了“5G普及商用尚需时日”。
涉及数据统计资料表明,若要符合5G商用市场需求,则我国必须建设最少450万个基站,是4G的1.5倍。
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